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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,”
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
谈及任天堂时,以一种全新的方式变得可信。然而,无法以其他媒介再现。